Le jeu Tap-to-Earn de Telegram a un faible engagement quotidien, mais les joueurs sont optimistes quant à l’avenir

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Points clés à retenir

  • Plus de la moitié des joueurs jouent moins fréquemment ou arrêtent complètement après avoir reçu leur premier airdrop.
  • Une majorité de joueurs sont prêts à investir dans ces jeux et sont optimistes quant à l’avenir des jeux T2E sur Telegram.
  • Les activations de portefeuilles en chaîne du réseau TON sont en baisse d’environ 85 %.

L’engouement pour les jeux Web3 Tap-to-Earn (T2E) de Telegram a vu des centaines de millions de joueurs affluer vers des jeux de parachutage simples mais addictifs.

Mais suite à ces parachutages, seule une fraction des joueurs reviennent chaque semaine, et encore moins quotidiennement.

Jeu de télégramme

UN rapport de recherche du centre de jeux blockchain ChainPlay a constaté que les joueurs T2E de Telegram sont de plus en plus optimistes quant à l’avenir des jeux Telegram, même si seulement 15 % des personnes interrogées déclarent s’engager quotidiennement dans les jeux T2E.

Au moins 37,2 % des joueurs ont déclaré jouer chaque semaine, mais uniquement lorsqu’ils avaient du temps libre. Ce n’est pas beaucoup, puisque ChainPlay a constaté que 53 % des utilisateurs jouaient moins de 15 minutes en une seule séance.

Un cinquième des joueurs, soit 19,3 %, ont déclaré qu’ils se concentraient principalement sur l’obtention de récompenses pour l’accomplissement de tâches de base telles que les connexions quotidiennes, l’engagement sur les réseaux sociaux et l’invitation d’amis. S’engager dans le gameplay de base est secondaire.

Environ un tiers des joueurs, soit 28,4 %, ont indiqué qu’ils ne jouaient que lors d’événements spéciaux tels que des parachutages, des cadeaux ou des promotions.

Les joueurs sont extrêmement optimistes, avec 74,1 % d’entre eux prêts à investir dans ces projets pour gagner plus de récompenses et débloquer des fonctionnalités supplémentaires. En outre, 74,6 % ont exprimé leur optimisme quant à l’avenir du jeu T2E.

Rétention des joueurs

Comme prévu, les joueurs ont tendance à s’éloigner des jeux T2E une fois le premier airdrop terminé.

L’enquête a révélé que 17,8 % des joueurs ont complètement abandonné après avoir reçu des récompenses de parachutage et 50,6 % ont déclaré jouer moins fréquemment. Un pourcentage moyen de 31,7 % des joueurs continuent de jouer comme ils le faisaient avant le largage.

Environ 52,6 % des joueurs ont déclaré qu’ils étaient actifs car ils anticipaient les futurs parachutages, le déverrouillage de jetons – comme on le voit avec Hamster Kombat – et d’autres incitations. Seuls 28,87 % sont intéressés par les développements futurs et les nouvelles fonctionnalités.

Plus de la moitié des joueurs ont déclaré que les jeux sont monotones et que le nombre excessif de joueurs qui ronge les récompenses des parachutages est la principale raison pour laquelle ils abandonnent complètement ces jeux.

Fait intéressant, 35,9 % des joueurs n’étaient pas satisfaits des difficultés liées à l’encaissement de leurs récompenses de parachutage.

TON Statistiques du réseau

Le rapport peut avoir un certain poids, car données de TonStat montre que l’activité du portefeuille et les interactions avec les contrats intelligents sont considérablement en baisse par rapport aux sommets de fin septembre et début octobre.

Au plus fort de la folie Hamster Kombat/Catizen fin septembre, les portefeuilles actifs quotidiens dépassaient 1,8 million, avec des activations quotidiennes en chaîne dépassant 690 000. Ce nombre a depuis chuté de plus de 50 %, atteignant un minimum d’un peu plus de 455 000 portefeuilles actifs quotidiens le 10 octobre.

De même, les activations de portefeuilles en chaîne ont également diminué, suite à l’achèvement des largages aériens Hamster Kombat et Catizen. Cette baisse est peut-être la plus importante, car elle représente les portefeuilles interagissant avec les contrats intelligents sur le réseau.

Dans l’espace de jeu Tap-to-Earn, ces interactions sont généralement associées à des « enregistrements » quotidiens et à d’autres activités liées/incitatives liées aux parachutages.

Au contraire, l’enquête de ChainPlay, qui a révélé que 15 % des joueurs s’engagent quotidiennement dans des jeux Tap-to-Earn, est représentée dans les données ici, qui montrent que depuis son apogée, les activations de portefeuille en chaîne ont diminué d’un peu plus. 84%.

Quoi qu’il en soit, ces 15 % de joueurs sont fortement engagés. Heureusement pour eux, des titans tels que Hamster Kombat et Catizen avancent avec les parachutages de la « Saison 2 », de nouveaux jeux et une myriade de développements écosystémiques.

Écrit par Leo

Rédacteur en chef sur Cryptopump depuis 2022. Premier pied crypto en 2017.

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