- Animoca Brands vise une introduction en bourse aux États-Unis en 2025.
- Le jeu Web3 représente environ 25% du portefeuille d’investissement d’Animoca.
- Le PDG Robby Yung affirme que la crypto a survécu au récent krach éclair grâce à sa structure de marché mature et à ses systèmes sophistiqués de gestion des risques.
Les marchés de la cryptographie ont été ébranlés à la suite du krach éclair du 10 octobre, et pourtant, le désastre n’a pas frappé l’ensemble de l’écosystème comme par le passé.
S’adressant à CCN lors de la conférence européenne sur la blockchain 2025, Robby Yung, PDG d’Animoca Brands, a expliqué pourquoi les choses sont différentes cette fois-ci, comment son portefeuille d’investissement Web3 a changé et pourquoi il lance une introduction en bourse cette année.
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Sommaire
Introduction en bourse d’Animoca
Animoca Brands est aujourd’hui l’une des plus grandes sociétés d’investissement du Web3, avec des dizaines de sociétés telles que Axie Infinity, Polygon, Kraken, The Sandbox et bien d’autres dans son portefeuille.
Il n’en a pas toujours été ainsi. Le studio basé à Hong Kong se concentrait autrefois sur le marché des jeux mobiles avec un portefeuille important pour démarrer.
À cette époque, il a été rendu public à l’Australian Securities Exchange (ASX).
Cinq ans plus tard, en 2020, il a été radié de l’ASX en raison de son pivotement vers le Web3, la crypto et la blockchain.
« Depuis lors, nous sommes restés privés », déclare Yung, mais pas au détriment de l’entreprise. Cette exposition publique a attiré les actionnaires, et ils ont conservé une part des investisseurs particuliers et institutionnels grâce à cet héritage.
Elle prévoit désormais un retour en bourse aux États-Unis.
« Nous avons donc toujours dit, depuis notre radiation, que notre objectif serait de remettre l’entreprise en vente lorsque nous jugerions que le moment était venu. Ce sujet est donc revenu sur le devant de la scène depuis la fin de l’année dernière.«
Qu’est-ce qui a poussé Animoca à agir ? Premièrement, les États-Unis assouplissent leur position réglementaire, « ce qui ne concerne pas seulement les États-Unis », ajoute Yung, « mais aussi le fait que le précédent réglementaire américain a souvent un effet d’entraînement dans d’autres juridictions ».
Deuxièmement, l’adhésion des marchés financiers.
« Maintenant, il semble y avoir un grand intérêt pour ce qui se passe en général dans l’espace des actifs numériques. Donc pour nous, c’est excitant, car nous pensons que nous représentons une réelle opportunité en étant, sans doute, le leader dans ce type d’espace altcoin. «
Ajustements du portefeuille
En effet, les marchés sont en effervescence en 2025, en grande partie propulsés par l’approche pro-crypto des États-Unis, une nouvelle vague d’adoption institutionnelle et les progrès continus du secteur.
La spéculation généralisée a entraîné le plus grand effacement crypto de l’histoire. Quelque 19 milliards de dollars ont été perdus du jour au lendemain.
Un segment particulier de la cryptographie, à savoir les jeux Web3, a également connu une augmentation incroyable tout au long de 2025. C’était aussi le pain quotidien d’Animoca.
Plus tôt cette année, David Ching d’Animoca a déclaré à CCN que les jeux Web3 constituaient « un choix stratégique » pour son portefeuille, mais à la lumière de l’évolution récente du marché, que pense-t-il aujourd’hui ?
« Le jeu Web3 est toujours quelque chose qui nous tient vraiment à cœur, car c’est notre héritage. Nous étions une société de jeux uniquement avant de découvrir la blockchain », a déclaré Yung à CCN.
Cependant, il admet que désormais, cela fait moins partie du business. « Avant, c’était tout. Aujourd’hui, cela représente probablement 25 % de notre activité. »
Il explique que les jeux Web3 ont connu une période difficile après le cycle de battage médiatique 2021/2022, car à la suite de cela, « ils se sont heurtés au vent contraire d’un marché baissier, comme pour battre tous les ours ».
« Depuis 2022, après le ralentissement de FTX et du marché, nous sommes passés par un processus de rationalisation, comme toute organisation, car c’est simplement une bonne obligation fiduciaire de s’assurer que vous ne dépensez pas trop au-delà de vos moyens.» Yung a exprimé.
Cela a rendu difficile pour les studios de jeux Web3 de gagner du terrain. Ce fut un bouleversement assez dévastateur pour le secteur dans son ensemble.
En outre, ils tentent d’attirer l’attention des joueurs qui « aimeraient peut-être jouer à deux ou cinq jeux » sur un marché comptant des millions de jeux.
« Donc, pour trouver de bons jeux sur un marché, vous devez avoir suffisamment de personnes qui effectuent suffisamment de tirs au but, pour ainsi dire, jusqu’à ce que vous marquiez, car c’est le rôle de créer des jeux », a ajouté Yung.
Tous les films ne sont pas un succès, note Yung, mais il existe des méthodes éprouvées pour en tirer parti. « C’est pourquoi vous avez vu 78 films Marvel », dit-il en riant, « parce qu’il existe des techniques fiables ».
Échelle
En regardant des jeux comme Axie Infinity, qui ont survécu au ralentissement post-2021/22, ils ont cultivé une « communauté très active » et ils continuent de se construire.
Mais ce n’est pas un jeu qui est sur toutes les lèvres. Il a trouvé son public cible et s’adresse « très bien » à ce groupe démographique, déclare Yung.
Pixels, Off the Grid et autres en sont d’excellents exemples, explique Yung. Il existe de nombreux jeux Web3 à succès.
Le jeu Web3 présente cependant un avantage. Grâce aux coûts d’infrastructure relativement inférieurs du Web3, il est plus facile de créer des jeux qui s’adressent à un public très engagé, mais plus restreint, « car le revenu moyen par utilisateur est beaucoup plus élevé ».
« Il n’y a aucun aspect freemium. Littéralement, tout le monde achète des actifs pour participer au jeu, ce qui signifie qu’il y a un coût d’entrée », a déclaré le PDG d’Animoca Brands.
Les revenus gagnés leur permettent ensuite de diffuser le jeu pour un public « de plusieurs millions plutôt que de centaines de millions », a ajouté Yung.
In fine, cela conduit Animoca à être plus sélectif dans son processus d’investissement ; il faut obtenir ces « tirs cadrés » mentionnés ci-dessus.
« Nous n’investissons pas au stade du plan d’affaires, parce que nous voulons voir qu’ils sont capables d’entrer en contact avec un public et une communauté.«
Yung souligne qu’ils recherchent des jeux qui ont été « testés en version alpha » sur le marché et qui ont gagné du terrain auprès des utilisateurs.
Succès sur le marché
C’est certainement une industrie féroce. « Même si cela reste un art », Yung hausse les épaules, le succès du jeu vidéo se mesure toujours en termes de mesures.
Le jeu traditionnel n’est pas étranger aux fermetures de studios et aux licenciements massifs, ce qui exerce une pression supplémentaire sur le jeu Web3, qui doit également faire face aux marées difficiles du marché.
Le récent crash flash a été un autre test de résistance pour l’ensemble de l’industrie de la blockchain, mais Yung convient que les choses sont différentes cette fois-ci ; il existe une base de référence qui, jusqu’à présent, a empêché la baisse de se transformer en une spirale mortelle totale.
Contrairement aux dominos qui sont tombés après le tout-puissant krach du FTX, qui a anéanti les fonds spéculatifs, les sociétés d’investissement et des milliards de dollars dans le processus, la structure du marché dispose désormais de « systèmes de gestion des risques très sophistiqués qui ne les laissent pas ouverts aux possibilités de ce qui s’est passé la semaine dernière », explique Yung.
Le problème est que nous devenons un peu cupides, et ce sont en grande partie les investisseurs amateurs occupant des positions à effet de levier qui ont été le plus touchés lors de l’effacement, ajoute Yung.
S’il y a un « petit » conseil que « tous les vieux vous diront », rit-il, « n’utilisez pas de levier ».
De plus, « nous ne vendons pas et ne prenons pas nécessairement des bénéfices quand nous le devrions », nous manquons de discipline, « quand on permet que cela devienne trop émotionnel, alors ce n’est pas un travail, c’est un divertissement ».
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