Principaux à retenir
- La moitié des 20 000 joueurs de Cambria ont contribué 1,3 million de dollars au total.
- Près de 1,52 million de dollars d’ETH ont été distribués en récompenses, sur la base des performances et des rôles en jeu.
- Certains joueurs disent que le système de récompense favorise injustement les leaders de la guilde et les revenus passifs.
Cambria, un MMORPG basé sur la blockchain connue pour son gameplay «Risk-to-Garn» à enjeux élevés, vient de terminer la saison 2 – les Paymasters.
L’événement de trois semaines a vu près d’un million de transactions en chaîne à travers Ronin et Résumé, plus de 1,5 million de dollars d’Ethereum (ETH) distribués, et un mélange de célébration et de controverse de sa base de joueurs.
Alors que certains joueurs sont repartis avec des milliers d’ETH, d’autres pleurent contre ce qu’ils considèrent comme un système de récompenses déséquilibré qui favorise fortement certains styles de jeu.
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Sommaire
La moitié des joueurs de Cambria ont payé
Les développeurs de Cambria ont indiqué qu’environ 50% des participants (environ 10 000 joueurs) avaient dépensé de l’argent dans la saison 2, contribuant 1,3 million de dollars.
En retour, le jeu a attribué une valeur de 1,52 million de dollars d’ETH aux joueurs, distribué sur la base du succès du jeu, mesuré principalement dans «Silver», une monnaie non crypto dans le jeu.
Le prize pool, 1,16 million de dollars, est allé aux joueurs avec les plus hauts soldes en argent. Cela signifiait que les joueurs qui ont passé leur temps à ramper, pvping, trading ressources, et farming Silver a eu le meilleur coup à un paiement.
Mais tout le monde n’est pas sorti en tête.
Paymasters et guildes
L’une des caractéristiques déterminantes de la saison 2 a été l’introduction de la classe Paymaster, un rôle de joueur qui génère des revenus passifs en déposant les chartes royales (NFTS) en un coffre-fort en jeu.
Le meilleur payeur a déposé 505 chartes et a obtenu un étape de 12,3 ETH, aux côtés de 240 millions d’argent et 8 millions de babioles.
Les guildes ont également dominé les classements. Le premier chef de guilde a remporté 6,78 ETH, 303 millions d’argent et 10 millions de bibelots.
Les chasseurs de primes de bug et les créateurs de la communauté n’ont pas non plus laissé de côté. Cambria a accordé 64 000 $ aux joueurs qui ont signalé des bugs critiques; 64 000 $ supplémentaires sont allés à des banderoles, des créateurs de contenu et des références de joueurs.
Gagnant et perdants: L’économie inégale de WEB3 MMOS
Malgré les paiements totaux impressionnants, la structure de récompense de Cambria a suscité des critiques de joueurs qui se sont révolus à court terme.
Un joueur signalé Dépenser 5 168 $ et investir plus de 200 heures, pour repartir avec 893 $, une perte nette de plus de 4 200 $.
Le joueur a critiqué la saison pour seulement les maîtres de guilde enrichissants avec 80% d’esclaves fiscaux et des alts de Fisher.
Inversement, certains joueurs qui prétendaient n’avoir pas dépensé aurait gagné plus de 2 000 $ mettant en évidence le modèle unique mais imprévisible de Cambria.
Équilibrer le risque et la récompense dans le jeu Web3
L’économie de Cambria récompense les rôles actifs et passifs. Cependant, les résultats révèlent à quel point il est difficile d’équilibrer une économie de jeu où de l’argent réel est en jeu.
Les développeurs sont désormais confrontés à un défi familier dans le jeu Web3: comment rendre les revenus juste sans transformer le jeu en finance pure.
La troisième saison du jeu continuera probablement à évoluer la formule, mais si Cambria veut garder les dépenses élevées et les broyeurs gratuits également investis, il peut avoir besoin de repenser la façon dont il distribue les récompenses.